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圖板小知識
靈魂系統說明
瀏覽次數:11780
新聞日期:2015-11-26

玩家可以透過育成系統把具有「靈魂」的棋子效果附加到目標棋子身上。

超過目標棋子上限靈魂時,系統會給予選擇要保留的能力

而相同魂能互吃升等,不過不同的靈魂也有不同的上限設定。

靈魂的取得方法

難易度【冥】耐魂石の守護者達

  • 限定以下七種之靈魂掉落
  • 最低三個靈魂掉落保証,Boss 100% 掉落靈魂及棋寵!
  • 一般舉辦活動時,最低保証五個或以上!

難易度【冥】強魂石の守護者達

  • 限定以下七種之靈魂掉落
  • 最低三個靈魂掉落保証,Boss 100% 掉落靈魂及棋寵!
  • 一般舉辦活動時,最低保証五個或以上!

難易度【極】魂石を守りし者達

  • 全種類之靈魂掉落
  • 最低二個靈魂掉落保証,Boss 100% 掉落靈魂及棋寵!
  • 一般舉辦活動時,最低保証四個或以上!

難易度【難】魂石を守りし者達

  • 全種類之靈魂掉落
  • 最低一個靈魂掉落保証,Boss 100% 掉落靈魂及棋寵!
  • 一般舉辦活動時,最低保証三個或以上!
靈魂的效果說明
圖示 靈魂類型 效果
攻擊力強化 初期 1 攻擊力增加1點
最大 50 攻擊力增加50點
HP強化 初期 1 HP上限增加60點
最大 99 HP上限增加3000點
暈眩值減輕 初期 1 受到攻擊時,暈眩值減少2點
最大 99 受到攻擊時,暈眩值減少100點
HP回復 初期 1 每回合回復HP10點
最大 99 每回合回復HP500點
技能CD 初期 1 每回合開始時,1%機率使技能CD數減少1回合
最大 15 每回合開始時,15%機率使技能CD數減少1回合

反撃攻擊力強化
初期 1 反擊時,反擊攻擊力提升2%
最大 99 反擊時,反擊攻擊力提升100%
技能傷害強化 初期 1 攻擊技能傷害追加1%傷害
最大 50 攻擊技能傷害追加50%傷害
技能使用不可 初期 1 1%機率防止技能使用不可
最大 30 30%機率防止技能使用不可
箭矢封印 初期 1 1%機率防止箭矢封印
最大 30 30%機率防止箭矢封印
毒耐性 初期 1 中毒時,1%機率使毒池/中毒無效
最大 50 中毒時,50%機率使毒池/中毒無效
攻擊、技能使用不可(麻痺耐性) 初期 1 1%機率防止攻擊、技能使用不可
最大 30 30%機率防止攻擊、技能使用不可

先制攻擊耐性
初期 1 1%機率防止敵人先制攻擊
最大 15 15%機率防止敵人先制攻擊

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